Jak można się spodziewać od Wiek Smokatam są mnóstwo opcji romantycznych W Dragon Age: Strażnik Zasłony — oraz dyskusja fanów na temat tego, z którą postacią niebędącą graczem warto się romansować, rozpoczęła się na kilka miesięcy przed premierą gry.
W przeciwieństwie do poprzednich gier Dragon Age, w Osłona zasłonywszystkie rekrutowanych towarzyszy są romantyczni bez względu na rasę i płeć Wieży: optymistyczna zwiadowca Lace Harding, pewny siebie Szary Strażnik Davrin, odważna elfia historyczka Bellara Lutare, cyniczny detektyw Neve Gallus, erudycyjny nekromanta Emmrich Volkarian, twardy smoczy wojownik Taash i pragmatyczny zabójca Lucanis Dellamorte. Romanse obejmują całą gamę romansów, od ekscytujących po wciągające i niezręczne (bezpłatne), ale niezależnie od tego, kto romansuje z kim, relacje są wierne bohaterom i postępowi ich wątków.
„Jest tak wiele różnych odcieni romansów z bohaterami, iż choćby jeżeli któryś z nich nie będzie dla ciebie odpowiedni, myślę, iż któryś z nich najprawdopodobniej tak będzie” – powiedział Polygon dyrektor kreatywny John Epler. „Ale są tak powiązane z łukami postaci, iż stają się częścią rozwoju postaci, w przeciwieństwie do „a także możesz z nimi romansować na boku”.
[Ed. note: This post contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
Na przykład, jak powiedział Epler, romans Bellary jest celowo niezręczny i sztywny. („Jako autorka Bellary jestem z tym bardzo zaznajomiony” – dodał.)
„To wyraźnie ktoś, kto nie postrzega siebie jako osoby, z którą ludzie będą chcieli romansować” – powiedział. „Więc jedną z moich ulubionych rzeczy jest komplementowanie Bellary, a ona przyjmuje to w najbardziej niezręczny sposób [way]. Ponieważ ona sama jako postać i coś, co widać w jej historii, ma problemy z tym, jak postrzega siebie, zwłaszcza po tym, co wydarzyło się w jej przeszłości. Zatem ten romans w pewnym sensie odgrywa rolę kogoś, kto ma, niekoniecznie, powiedziałbym, niską samoocenę, ale ma problemy z samooceną. Tak właśnie wygląda ten romans, zwłaszcza jeżeli sami są bardzo niezręczną postacią.
Tymczasem Lucanis — który dołącza do drużyny po tym, jak uratowałeś go z podwodnego więzienia, gdzie przez rok był torturowany po tym, jak zdradził go ktoś z jego najbliższego otoczenia — ma przed sobą długą drogę, jeżeli chodzi o otwarcie się i wpuszczenie innych. ( Oznacza to również wyniki jednego dużego wyboru na początku gry mogłoby go całkowicie odciąć.)
„[He] ma wątek, który w dużej mierze skupia się na rodzinie, pozwalaniu ludziom zbliżyć się do siebie i zobaczyć, co się stanie” – powiedział Epler. „I tak w związku z jego romansem, palisz się bardziej powoli i do samego końca nie masz wrażenia, iż zbliżasz się do niego tak blisko, jak byś tego chciał”.
Oprócz wybranych przez gracza wątków romantycznych, niektórzy towarzysze, których nie wybrałeś do romansowania, mogą nawiązać romantyczne relacje między sobą (lub w przypadku jednej postaci z NPC, który nie jest w twojej drużynie). To nie pierwszy raz, kiedy członkowie drużyny niebędący romansami spotykają się: na przykład ulubieńcem fanów jest najemnik qunari Żelazny Byk i tevinterski mag Dorian Pavus w Dragon Age: Inkwizycja. Ale Osłona zasłony ma więcej okazji niż kiedykolwiek wcześniej do rozkwitu tych pobocznych romansów.
Wszystko sprowadzało się po raz kolejny do tego, co miało sens w przypadku historii tych postaci. Bellara nie romansuje z nikim poza Rookiem, ponieważ, jak powiedział Epler, jest „bardzo skupioną osobą z bardzo specyficzną obsesją”. Romans nie zaprząta jej głowy. Jednak dla Taasha i Hardinga romans miał sens – obie postacie zaakceptowały to, kim są i jak to pasuje do tego, co według nich wiedziały o społecznościach i kulturach, z których pochodzą.
„Myślę, iż jedną z moich ulubionych części tej historii jest to, jak duża jest kompatybilność, gdy przeglądasz ich historie i zdajesz sobie sprawę, iż to dwoje ludzi […] podzielone w sposób, który się uzupełnia, umożliwiając im wzajemne uzdrawianie” – powiedział Epler. „W końcu rozwijają ten bardzo piękny związek, piękny romans, który ma sens dla nich obojga”.
Gracze mogą, co zrozumiałe, chcieć rozpocząć grę bez żadnych spoilerów na temat postaci móc zbierać się. jeżeli jednak rozpoczynasz drugą grę i wiesz już więcej o tym, jak wyglądają wzajemne relacje bohaterów, podejmowanie decyzji może nabrać zupełnie nowego znaczenia. Z pewnością tak było w przypadku reżyserki gry Corinne Busche.
„To, co najbardziej podoba mi się w tych rozwiązaniach, to to, iż naprawdę pozwalają nam podejmować interesujące i przekonujące decyzje dotyczące wyborów i konsekwencji w grze” – powiedziała nam. „[The relationships] myślę, iż mają dodatkowy poziom do podejmowania decyzji. Nie chcę wdawać się w spoilery, ale był taki moment, iż odłożyłem kontroler i musiałem jechać, O mój Boże, jak mogę podjąć taką decyzję, wiedząc, co wiem o tych dwóch postaciach i co do siebie czują? Och, to naprawdę robi wrażenie.
W serialu duży nacisk położony jest na relacje między postaciami Osłona zasłony. Nie tylko realizowane są tam zwykłe przekomarzania na imprezach, ale możesz także natknąć się na rozmowy między postaciami w swojej bazie, łagodzić nieporozumienia między nimi i czytać wpisy w kodeksie dotyczące ich spotkań klubów książki, rotacji w gotowaniu i inne rzeczy. Logiczne jest, iż interakcje pisarskie między tymi towarzyszami mogą zainspirować pisarzy do pewnych pomysłów.
„Tak naprawdę wszystko sprowadza się do tego, kto najlepiej pasuje do tych postaci i z kim, jako scenarzyści, jesteśmy podekscytowani możliwością połączenia w parę” – powiedział Epler. „Ponieważ myślę, iż ludzie o tym zapominają […] cóż, nie jest technicznie fanfiction. To ten sam impuls, który napędza fanfiction tam, gdzie myślisz: Kim są bohaterowie, których kochamy najbardziej i których chcielibyśmy razem zobaczyć? Kto naszym zdaniem ma największy sens jako para? A potem pobawimy się tym i zobaczymy, czy to rzeczywiście ma sens.