Jak autorzy Dragon Age: The Veilguard stworzyli romanse

cyberfeed.pl 5 godzin temu


Jak można się spodziewać od Wiek Smokatam są mnóstwo opcji romantycznych W Dragon Age: Strażnik Zasłony — oraz dyskusja fanów na temat tego, z którą postacią niebędącą graczem warto się romansować, rozpoczęła się na kilka miesięcy przed premierą gry.

W przeciwieństwie do poprzednich gier Dragon Age, w Osłona zasłonywszystkie rekrutowanych towarzyszy są romantyczni bez względu na rasę i płeć Wieży: optymistyczna zwiadowca Lace Harding, pewny siebie Szary Strażnik Davrin, odważna elfia historyczka Bellara Lutare, cyniczny detektyw Neve Gallus, erudycyjny nekromanta Emmrich Volkarian, twardy smoczy wojownik Taash i pragmatyczny zabójca Lucanis Dellamorte. Romanse obejmują całą gamę romansów, od ekscytujących po wciągające i niezręczne (bezpłatne), ale niezależnie od tego, kto romansuje z kim, relacje są wierne bohaterom i postępowi ich wątków.

„Jest tak wiele różnych odcieni romansów z bohaterami, iż choćby jeżeli któryś z nich nie będzie dla ciebie odpowiedni, myślę, iż któryś z nich najprawdopodobniej tak będzie” – powiedział Polygon dyrektor kreatywny John Epler. „Ale są tak powiązane z łukami postaci, iż stają się częścią rozwoju postaci, w przeciwieństwie do „a także możesz z nimi romansować na boku”.

[Ed. note: This post contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

Zdjęcie: BioWare/Electronic Arts

Na przykład, jak powiedział Epler, romans Bellary jest celowo niezręczny i sztywny. („Jako autorka Bellary jestem z tym bardzo zaznajomiony” – dodał.)

„To wyraźnie ktoś, kto nie postrzega siebie jako osoby, z którą ludzie będą chcieli romansować” – powiedział. „Więc jedną z moich ulubionych rzeczy jest komplementowanie Bellary, a ona przyjmuje to w najbardziej niezręczny sposób [way]. Ponieważ ona sama jako postać i coś, co widać w jej historii, ma problemy z tym, jak postrzega siebie, zwłaszcza po tym, co wydarzyło się w jej przeszłości. Zatem ten romans w pewnym sensie odgrywa rolę kogoś, kto ma, niekoniecznie, powiedziałbym, niską samoocenę, ale ma problemy z samooceną. Tak właśnie wygląda ten romans, zwłaszcza jeżeli sami są bardzo niezręczną postacią.

Tymczasem Lucanis — który dołącza do drużyny po tym, jak uratowałeś go z podwodnego więzienia, gdzie przez rok był torturowany po tym, jak zdradził go ktoś z jego najbliższego otoczenia — ma przed sobą długą drogę, jeżeli chodzi o otwarcie się i wpuszczenie innych. ( Oznacza to również wyniki jednego dużego wyboru na początku gry mogłoby go całkowicie odciąć.)

„[He] ma wątek, który w dużej mierze skupia się na rodzinie, pozwalaniu ludziom zbliżyć się do siebie i zobaczyć, co się stanie” – powiedział Epler. „I tak w związku z jego romansem, palisz się bardziej powoli i do samego końca nie masz wrażenia, iż ​​zbliżasz się do niego tak blisko, jak byś tego chciał”.

Zdjęcie: BioWare/Electronic Arts za pośrednictwem Polygon

Oprócz wybranych przez gracza wątków romantycznych, niektórzy towarzysze, których nie wybrałeś do romansowania, mogą nawiązać romantyczne relacje między sobą (lub w przypadku jednej postaci z NPC, który nie jest w twojej drużynie). To nie pierwszy raz, kiedy członkowie drużyny niebędący romansami spotykają się: na przykład ulubieńcem fanów jest najemnik qunari Żelazny Byk i tevinterski mag Dorian Pavus w Dragon Age: Inkwizycja. Ale Osłona zasłony ma więcej okazji niż kiedykolwiek wcześniej do rozkwitu tych pobocznych romansów.

Wszystko sprowadzało się po raz kolejny do tego, co miało sens w przypadku historii tych postaci. Bellara nie romansuje z nikim poza Rookiem, ponieważ, jak powiedział Epler, jest „bardzo skupioną osobą z bardzo specyficzną obsesją”. Romans nie zaprząta jej głowy. Jednak dla Taasha i Hardinga romans miał sens – obie postacie zaakceptowały to, kim są i jak to pasuje do tego, co według nich wiedziały o społecznościach i kulturach, z których pochodzą.

„Myślę, iż jedną z moich ulubionych części tej historii jest to, jak duża jest kompatybilność, gdy przeglądasz ich historie i zdajesz sobie sprawę, iż to dwoje ludzi […] podzielone w sposób, który się uzupełnia, umożliwiając im wzajemne uzdrawianie” – powiedział Epler. „W końcu rozwijają ten bardzo piękny związek, piękny romans, który ma sens dla nich obojga”.

Zdjęcie: BioWare/Electronic Arts

Gracze mogą, co zrozumiałe, chcieć rozpocząć grę bez żadnych spoilerów na temat postaci móc zbierać się. jeżeli jednak rozpoczynasz drugą grę i wiesz już więcej o tym, jak wyglądają wzajemne relacje bohaterów, podejmowanie decyzji może nabrać zupełnie nowego znaczenia. Z pewnością tak było w przypadku reżyserki gry Corinne Busche.

„To, co najbardziej podoba mi się w tych rozwiązaniach, to to, iż naprawdę pozwalają nam podejmować interesujące i przekonujące decyzje dotyczące wyborów i konsekwencji w grze” – powiedziała nam. „[The relationships] myślę, iż mają dodatkowy poziom do podejmowania decyzji. Nie chcę wdawać się w spoilery, ale był taki moment, iż odłożyłem kontroler i musiałem jechać, O mój Boże, jak mogę podjąć taką decyzję, wiedząc, co wiem o tych dwóch postaciach i co do siebie czują? Och, to naprawdę robi wrażenie.

W serialu duży nacisk położony jest na relacje między postaciami Osłona zasłony. Nie tylko realizowane są tam zwykłe przekomarzania na imprezach, ale możesz także natknąć się na rozmowy między postaciami w swojej bazie, łagodzić nieporozumienia między nimi i czytać wpisy w kodeksie dotyczące ich spotkań klubów książki, rotacji w gotowaniu i inne rzeczy. Logiczne jest, iż interakcje pisarskie między tymi towarzyszami mogą zainspirować pisarzy do pewnych pomysłów.

„Tak naprawdę wszystko sprowadza się do tego, kto najlepiej pasuje do tych postaci i z kim, jako scenarzyści, jesteśmy podekscytowani możliwością połączenia w parę” – powiedział Epler. „Ponieważ myślę, iż ludzie o tym zapominają […] cóż, nie jest technicznie fanfiction. To ten sam impuls, który napędza fanfiction tam, gdzie myślisz: Kim są bohaterowie, których kochamy najbardziej i których chcielibyśmy razem zobaczyć? Kto naszym zdaniem ma największy sens jako para? A potem pobawimy się tym i zobaczymy, czy to rzeczywiście ma sens.



Source link

Idź do oryginalnego materiału