Jaka była branża gier wideo w 2025 roku? Będziecie zaskoczeni

1 miesiąc temu
Zdjęcie: Osoba ubrana w beżowe ubrania siedzi i trzyma smartfon poziomo w dłoniach, grając w kolorową grę na ekranie telefonu.


W minionym roku na urządzeniach mobilnych gracze pobierali 95 tys. produkcji co minutę, a i tak przychody w tym segmencie mocno zwolniły. Nieskrępowanym i niepodważalnym liderem sprzedaży wśród gier był Battlefield 6. Sektor elektronicznej rozrywki raz jeszcze dowiódł siłę segmentu niezależnych gier. Tak prezentuje się krajobraz branży gamingowej.
Idź do oryginalnego materiału