Koniec zacinających się gier na PC? Unreal Engine 5.8 dostaje cenną nowość

1 godzina temu
Przycięcia w grach wywołane kompilacją shaderów to jeden z większych problemów gier na PC. Dotychczas nie znaleziono skutecznego rozwiązania, chociaż swoją propozycję posiada Microsoft. Firma z Redmond przygotowała rozwiązane, które ma...
Idź do oryginalnego materiału