Ku powszechnemu rozczarowaniu, mikrotransakcje na dobre rozgościły się już nie tylko w grach sieciowych, ale i tytułach singleplayer. Reżyser Simon Lemay-Comtois wyjaśnił, dlaczego płatne przedmioty są złem koniecznym w przypadku gier Ubisoftu.
Ku powszechnemu rozczarowaniu, mikrotransakcje na dobre rozgościły się już nie tylko w grach sieciowych, ale i tytułach singleplayer. Reżyser Simon Lemay-Comtois wyjaśnił, dlaczego płatne przedmioty są złem koniecznym w przypadku gier Ubisoftu.