Przekleństwo długich RPG-ów. Czy gra na 100 godzin to za dużo?
Zdjęcie: Fallout
Twórca kultowego Fallouta, Tim Cain, po raz kolejny podzielił się swoimi przemyśleniami na temat projektowania RPG-ów. Tym razem postanowił otwarcie powiedzieć, dlaczego coraz dłuższe i bardziej rozbudowane gry nie zawsze są najlepszym rozwiązaniem – zarówno dla graczy, jak i twórców.