Tetrisa Jest Tetrisa. W zasadzie jest idealnie i zawsze tak było. Staje się to całkowicie jasne, gdy załadujesz pierwszą grywalną grę z nowej interaktywnej kompilacji filmów dokumentalnych i gier retro Tetris na zawsze: oryginał Tetrisatak jak to miało miejsce na przestarzałym komputerze Electronika 60, który był już przestarzały, kiedy Aleksiej Pajitnow pisał grę w Rosji w 1984 roku. Cały tekst jest zapisany cyrylicą, bloki są zrobione z nawiasów (Elektronika 60 nie miała funkcji graficznej w wszystkie), jedynym kolorem jest zielony, a w grze brakuje kilku udoskonaleń konstrukcyjnych, takich jak mnożnik punktów za jednoczesne czyszczenie wielu linii. A jednak, choć jest to prymitywna, gra jest tak samo natychmiastowa i zaciekła, jak i intuicyjna, i tak samo satysfakcjonująca, jak każda jej wersja od tamtej pory. To dzieło najczystszego geniuszu.
Możliwość samodzielnego wypróbowania tego epokowego systemu jest największym przywilejem, jaki daje nam firma Tetris na zawszektóry zawiera zaledwie garść z dziesiątek, a może setek wersji gry Pajitnova z ostatnich czterdziestu lat. Najpotężniejszym objawieniem zawartym w kolekcji jest natychmiastowa świadomość z pierwszej ręki, iż prawie wszystko, co sprawia Tetrisa Great był obecny w tych wczesnych liniach kodu. po tym, Tetris na zawsze programista Digital Eclipse ma zarówno wszędzie, jak i dokąd.
Tetris na zawsze to najnowszy produkt z serii Gold Master Series firmy Digital Eclipse, formatu, który łączy w sobie fachowo emulowane klasyczne gry z mnóstwem informacji multimedialnych prezentowanych na interaktywnej osi czasu: nagrane wywiady, archiwalne wideo, dokumentacja, grafiki, zdjęcia i nie tylko. To już oficjalnie trzecia odsłona serii, po zagłębieniu się w jeden tytuł Tworzenie Karateki i zdumiewająco wszechstronne Llamasoft: Historia Jeffa Mintera (co jest w zasadzie prawdziwym życiem UFO 50), choć format został ustalony u dewelopera znakomicie Atari50.
Tetrisazawiła historia wydawnicza to miecz obosieczny dla Digital Eclipse. Tworzy to fascynującą historię, ale sprawia również, iż stworzenie ostatecznej kompilacji grywalnych wersji gry staje się zadaniem niemożliwym. Tymczasem historia opowiedziana przez wersje, które Czy dotyczy to kolejnych utalentowanych projektantów gier, w tym Pajitnova, którzy na próżno szukają sposobu na doskonalenie.
Ta zakulisowa opowieść przypomina legendę gier wideo: gra stworzona za żelazną kurtyną u schyłku zimnej wojny staje się przedmiotem pełnej intryg walki o prawa z udziałem ZSRR, Nintendo i podejrzanych brytyjskich baronów medialnych i korsarz-przedsiębiorca Henk Rogers. Historia ma choćby szczęśliwe zakończenie, w którym Rogers i Pajitnov tworzą grupę mało prawdopodobny bromansskonsoliduj prawa i zarządzaj przyszłością gry, zgarniając gotówkę przez resztę czasu.
To także historia opowiadana już wiele, wiele razy – w r klasyczne dzieło dziennikarstwa biznesowego, solidny dokument BBCoraz raczej głupi film biograficznyżeby wymienić trzy. Mimo to znajomość tej historii nie powinna odbierać jej materiału, który Digital Eclipse zebrał, aby ją opowiedzieć. Jest mnóstwo czasu w wywiady z Rogersem i Pajitnovem, a także biegłego z udziałem wielu luminarzy, w tym Efekt Tetrisa projektanta Tetsuyi Mizuguchi. Rogers opowiada wspaniałą historię i ożywia najważniejsze momenty.
Co naprawdę wyróżnia Tetris na zawsze od tych bardziej konwencjonalnych podejść do Tetrisa historia polega na zaangażowaniu w śledzenie ewolucji samej gry poprzez niezliczone edycje na każdej możliwej platformie. Ale chociaż wszystkie najważniejsze odmiany Tetrisa są wspomniane (i jeszcze kilka innych), prawa wydawnicze są tak szeroko rozproszone w historii, iż Digital Eclipse — ani choćby właściciel praw Rogersa i Pajitnova, The Tetris Company, która wyraźnie blisko współpracowała przy tym wydaniu — nie ma możliwości uwzględnienia grywalne wersje wielu z nich.
Nintendo, jak zawsze zaciekle chroniące swoje tytuły z katalogu, nie przekazało praw do żadnego ze swoich tytułów Tetrisa warianty projektu. Oznacza to, iż prawdopodobnie dwie ostateczne wersje Tetrisa — kultowego Game Boya Tetrisaktóry znalazł idealne połączenie formy i funkcji oraz NES Tetrisaco przez cały czas stanowi złoty standard w konkurencyjności Tetrisa grać — nie są uwzględnione. (Gra Game Boy jest dostępna na Nintendo Switch Online, a gra na NES jest dostępna ma zostać dodany do usługi tej zimy.) Klasyczna wersja zręcznościowa firmy Sega jest już dostępna, podobnie jak hardcorowe gry Tetris: The Grand Master firmy Arika.
A to tylko najważniejsze rzeczy. Irytujące jest pominięcie krótkiej wzmianki o tak fascynującym ciekawostce, jak odtwarzacz CD-i firmy Philips Tetrisaz rozproszonymi klimatami New Age i nienaganną estetyką wygaszacza ekranu z 1992 roku, bez konieczności oglądania go w akcji, nieważne, iż w niego zagrasz. (Aby uzyskać miarodajny i zabawny przegląd niektórych gier pominiętych w Tetris na zawszepolecam godzinny film autorstwa Johna Linnemana z Digital Foundry który przedstawia prawie 30 wersji gry.) W ostatnich latach pojawiły się dwa z najważniejszych i najciekawszych nowych odkryć gry — Tetrisa 99 I Efekt Tetrisa — ale jako obecne tytuły komercyjne, one również nie wchodzą w zakres tej kolekcji.
Zamiast tego gra zawiera kolekcję złożoną głównie z wersji wydanych przez własne oprogramowanie Bullet Proof Software Rogersa w Japonii w latach 80. i 90.: wydanie Famicom z 1988 r. (nie mylić z grą Nintendo na NES), Tetris 2 + BomBliss seria i gra Cute versus Bitwa Tetris Gaiden. Istnieje kilka istotnych odmian z katalogu Bullet Proof, jak na przykład gra Famicom Go, która przekonała Rogersa do ówczesnego prezesa Nintendo Hiroshi Yamauchi, oraz urocza, ale raczej słaba kontynuacja Pajitnova Hatris.
Są tu wartościowe rzeczy. Bitwa pod Gaidenem to wciąż jedna z najlepszych wersji gry dla wielu graczy TetrisaI BombBliss (przez Przyziemny projektant Akihiko Miura) to jedna z bardziej udanych prób rozwinięcia gry, polegająca na wprowadzeniu bomb, które można odpalić, wypełniając linie. Ale najlepsze, na co może liczyć każdy z tych projektów, to ograniczenie stopnia, w jakim osłabiają czystość Tetrisa. BombBliss jest bardzo dobra — zwłaszcza w trybie łamigłówki przypominającej zagadkę — ale choćby odmiana tak udana, jak ta, sprawia wrażenie zwykłej, banalnej gry logicznej, która jest w jakiś sposób tandetna i podstawowa, gdy zostanie umieszczona obok monolitycznego, nieskazitelnego geniuszu jego rodzic.
Wkładem własnym Digital Eclipse jest nowa gra, Zakrzywienie czasu w Tetrisieco ma zabawną sztuczkę: za każdym razem, gdy gracz wyczyści 10 linii, spada blok zakrzywienia czasu, wysyłając gracza z powrotem do wcześniejszej ery Tetrisa: wersja Electronika 60, bezczelna kopia Game Boya Tetrisa16-bitowy BombBlissi tak dalej. Ukończenie wyzwania czasowego w zakrzywieniu czasowym zapewnia dużą premię punktową przed powrotem do ery nowożytnej. Istnieje przyzwoita, przyjemnie chaotyczna wersja dla wielu graczy Zakrzywienie czasu który obsługuje również do czterech graczy.
Tetrisa zdecydowanie jest na zawsze. Nie można winić Digital Eclipse za chęć upamiętnienia tego wydarzenia ani Rogersa i Pajitnova za wykonanie kolejnego zwycięskiego okrążenia, tym razem w formie interaktywnej. Zawsze będzie warto studiować i celebrować tę grę.
Ale Tetrisa jest również zbyt doskonały, aby ewoluować w czasie, zbyt duży, aby pomieścić go w jednej kompilacji i zbyt czysty, aby wymagał wyjaśnień. Obróć, upuść, kliknij, powtórz. Wszystko to jest widoczne w ciągu pierwszych pięciu sekund. Reszta to tylko linie do wyczyszczenia.
Tetris na zawsze została wydana 12 listopada na Atari VCS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One i Xbox Series X. Gra została sprawdzona na Switchu przy użyciu kodu do przedpremierowego pobrania dostarczonego przez Digital Eclipse. Vox Media ma partnerstwa partnerskie. Nie mają one wpływu na treść redakcyjną, chociaż Vox Media może otrzymywać prowizje za produkty zakupione za pośrednictwem linków partnerskich. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat polityki etycznej firmy Polygon można znaleźć tutaj.