Chris Avellone, starszy scenarzysta i główny projektant Fallout: New Vegas, twierdzi, iż Bethesda "pouczyła" go po tym, jak publicznie obiecał, iż gra będzie działać w 30 FPS, wspominając napięte spotkanie, na którym dyrektor techniczny zbeształ go za złożenie takiego oświadczenia. Avellone twierdzi, iż incydent ten uwypuklił głębsze problemy ze starzejącym się silnikiem Gamebryo, który przez długi czas był obwiniany za problemy z wydajnością i niestabilność, zanim Bethesda przeniosła się na Creation Engine.