Świat Crimson Desert jest zbyt ogromny, żeby mógł się udać? Tego obawia się Thomas Mahler

1 godzina temu

Nikt nie ma już wątpliwości, iż Crimson Desert - nowa produkcja koreańskiego Pearl Abyss - będzie grą na dziesiątki, jeżeli nie setki godzin. Thomas Mahler, szef studia Moon, obawia się jednak, iż ogromna skala tytułu nie przełoży się na jego jakość.

Idź do oryginalnego materiału