Szczere wyznanie twórcy kultowego Dishonored. „W ogóle nie powinniśmy byli zabierać się za grę-usługę”

50 minut temu
Według współtwórcy nieudanej strzelanki Redfall, Harveya Smitha, studio Arkane nigdy nie powinno pracować nad grami-usługami. Deweloper wyjaśnił, jak można stworzyć hitowego immersive sima na miarę Deux Ex czy Dishonored.
Idź do oryginalnego materiału