„To przeklęty problem”. Projektant klas w Diablo 4 wyjaśnia, jak opinie graczy i wewnętrzne testy pomagają Blizzardowi w procesie tworzenia gry

1 tydzień temu
Adam Jackson ze studia Blizzard Entertainment opisał problemy, jakie zespół miał z testowaniem nowości w Diablo 4 i zmiany, jakie zostały wprowadzone, aby sobie z tym poradzić.
Idź do oryginalnego materiału