W tej generacji konsol deweloperzy muszą tworzyć gry z myślą o dwóch Xboxach. Niestety, słabsze urządzenie potrafi czasami sprawiać twórcom problemy, zmuszając ich do kombinowania. Zespół stojący za Gears of War: E-Day znalazł interesujące obejście problemu niewielkiej pamięci konsoli.

44 minut temu














