Walkę w Skyrimie „uratowano” na chwilę przed premierą. To zasługa pewnego siebie dewelopera

3 godzin temu

Jeden z doświadczonych pracowników Bethesdy był na tyle niezadowolony z balansu systemu walki w Skyrimie, iż własnoręcznie zajął się naprawieniem go na kilka tygodni przed premierą. Po latach wyjaśnił, iż nie chciał, aby gra cierpiała na ten sam problem co Oblivion.

Idź do oryginalnego materiału