Studio Wargaming opublikowało kolejny materiał z serii Foundations, poświęconej nadchodzącemu World of Tanks: HEAT. Możemy dzięki temu przyjrzeć się mapom i trybom rozgrywki.
Nie ukrywam, iż World of Tanks: HEAT było dla mnie jedną z największych niespodzianek ubiegłorocznego Gamescomu. Na targach miałem okazję zagrać w tę produkcję – oczywiście we wczesnej wersji – na konsoli PlayStation 5. Swoje wrażenia opisałem oczywiście we właściwym artykule, ale krótko mówiąc – czekam na premierę pełnej wersji. Szczególnie spodobała mi się dynamika starć. Niemałe znaczenie miało też odradzanie po śmierci. W związku z tym myślę, iż rozgrywka w WoT: HEAT może być bardziej przystępna niż w World of Tanks czy World of Warshops. Przejdźmy jednak do konkretów, a tymi są nowe informacje dotyczące tworzonej odsłony. Niżej możecie obejrzeć świeży materiał z cyklu Foundations.
Oto pełne oficjalne informacje na temat zawartości w grze:
Starcia graczy zostały podzielone na cztery kategorie, w których czołgiści mogą dostosować swoją strategie z meczu na mecz. We wszystkich trybach gry gracze mogą się odradzać, przez co agresywna gra i eksperymentalne taktyki są nagradzane. Na start dostępne będą:
Conquest [Podbój] (10v10)
- Bardziej niż pozostałe tryby gry, Podbój nagradza świadomość wydarzeń na mapie.
- Celem jest przejmowanie baz, aby zyskiwać punkty zwycięstwa i utrzymanie stałej przewagi na mapie.
- Dynamiczne wydarzenia, jak naloty bombowe czy wyzwania eliminacji mogą odmienić losy starcia.
Hardpoint [Umocniony punkt] (5v5)
- „Hardpoints” to punkty kontrole, które pojawiają się na mapie tworząc nieustanne, dynamiczne strefy konfliktu.
- Podobnie, jak w Podboju, kontrola baz jest kluczem do zwycięstwa. Jednak przez to, iż miejsce walki stale się zmienia, umiejętność adaptacji decyduje o wyniku.
- Przy podbiciu umocnionego punktu obrona staje się priorytetem.
Control [Kontrola] (5v5)
- Ten intensywny tryb nastawiony na czystą rywalizację wymaga strategicznego myślenia i współpracy.
- Walka toczy się o pojedynczą strefę wpływu i osiągnięcie 100% kontroli.
- Gdy przeciwnik pozostaje w strefie, choćby przy 99% postępie, może dojść do dogrywki, dając szansę przegrywającej drużynie na powrót do gry.
- Taktyczne wykorzystanie umiejętności to podstawa – strategiczne decyzje mogą odwrócić wynik meczu.
Kill Confirmed [Zabójstwo potwierdzone] (5v5)
- Bezpośrednie, intensywne i agresywne – w tym trybie przewagę zdobędą gracze zdolni do podejmowania szybkich decyzji.
- Pokonanie przeciwnika to dopiero początek, tylko zdobycie ich znacznika zapewnia punkty.
- Przejmowanie znaczników sojuszników pozwoli kontrolować przebieg gry, jednak przeciwnik będzie starał się zrobić to samo.
- Na mapie pojawią się też specjalne ulepszenia prowokując wyścig zbrojeń.
Studio Wargaming zapowiada, iż produkcja ta będzie wzbogacana o nowe tryby gry. Ponadto istniejące już będą udoskonalane. Nie wiemy jeszcze, kiedy World of Tanks: HEAT będzie dostępne. Pewne jest natomiast to, iż tytuł zmierza na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S (a także na komputery). Czy zamierzacie sprawdzić tę grę? Dajcie nam znać w komentarzach. Nie ukrywam, iż bardzo jestem ciekaw, czy również w przypadku tej odsłony Sabaton nagra inspirowane grą piosenki. jeżeli tak będzie, na pewno o tym napiszę.
Źródło: Materiały prasowePamiętajcie, iż znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

2 godzin temu

















