Żywy świat Wiedźmina 3 dał się twórcom we znaki. Jeden pomysł zupełnie nie wypalił

1 godzina temu

Projektowanie gier to trudna sztuka, zwłaszcza gdy zależy nam na stworzeniu realistycznego świata. Philipp Weber, reżyser narracji Wiedźmina 4, opowiedział w wywiadzie o wyzwaniach w produkcji Dzikiego Gonu.

Idź do oryginalnego materiału