Deweloper wyjaśnia zawiłości mądrego dewelopingu gier przez małe zespoły. Sięga po dwa przykłady: Witchfire i Clair Obscur Expedition 33

2 tygodni temu
Adrian Chmielarz napisał interesujący tekst, w którym zdradza, do jakich „sztuczek” muszą uciekać się mniejsze, niezależne studia deweloperskie, by dostarczać na rynek gry o jakości Clair Obscur: Expedition 33.
Idź do oryginalnego materiału