Judero to psychodeliczna podróż przez szkocki folklor

cyberfeed.pl 1 tydzień temu


Juderowydana na PC 16 września, rzuca wyzwanie w duchu majsterkowania, który wyróżnia tę grę zarówno na tle współczesnych gier AAA, jak i niezależnych. Jako pierwsza gra stworzona przez Talha i Jack Co — Talha Kaya (Poszukiwanie Duszy, Pigułkowe dziecko) i Jacka Kinga-Spoonera (Porto, Dujanah) — to doskonały przykład artystycznej wrażliwości duetu i szlaku urzekających projektów, które doprowadziły ich do wspólnej pracy.

Wszystko w Judero jest wykonane manualnie i mam na myśli wszystko: tytułowy bohater, różne bestie, z którymi walczy, a choćby logo na ekranie pauzy miały odpowiedniki w świecie rzeczywistym, zanim zostały zaimplementowane jako zasoby cyfrowe w ramach projektu finansowanego przez Kickstarter i UK Games Fund przygodowa gra akcji. Wiele z nich zostało ulepionych z gliny, a na ich ziarnistych powierzchniach w przerywnikach filmowych widoczne są ukryte odciski palców Kinga-Spoonera, podczas gdy na innych widoczne są przeguby kulowe figurek akcji, rozebrane i złożone ponownie jako lalki, aby dopasować je do potrzeb sentymentalnej narracji.

„Często czuję się trochę zdystansowany do grafiki w grach wideo, ponieważ nie jest od razu jasne, w jaki sposób zostały one wykonane” – powiedział King-Spooner w filmik zza kulis wypuścił niedługo wcześniej Juderouruchomienie. „Czuję, iż ludzkość trzymana jest na dystans. Nie każdy wie, czym jest normalna mapa lub mapowanie UV, ale większość ludzi zgniotła trochę gliny. Wiesz, czasami wiem, co robię, czasami w pewnym sensie, a czasami po prostu kombinuję i zobaczę, co z tego wyjdzie.

Judero umieszcza cię w znoszonych butach i kilcie celtyckiego druida, któremu jesteś przedstawiony w mediach res gdy wędruje po wsi w poszukiwaniu zła i dobra. To dobroduszny typ, z grubym, szkockim zadziorem – nie spodziewaj się, iż powtórzy: „fioletowy alarm antywłamaniowy” bez większych trudności — i dziką brodę, która przeczy jego łagodnemu usposobieniu. Nasz bohater dzierży gigantyczną laskę i pod koniec gry może skorzystać z szeregu umiejętności, zarówno bojowych, jak i magicznych, aby pokonać wrogów i rozwiązać zagadki. Jednak jego prawdziwa siła (i tak naprawdę siła całej gry) leży w rozmowie, a nie w walce czy eksploracji.

W ciągu pół tuzina godzin spędzonych z JuderoByłem zdumiony ilością dialogów. Każda osoba, którą Judero spotyka, czy to przypadkowy wieśniak, czy halucynacja różowej małpy, jest gotowa obszernie wypowiadać się na temat wydarzeń w ich życiu, a także na cięższe tematy, takie jak życie pozagrobowe, egzystencjalizm, religia, aktywizm polityczny i tak dalej. o wiele więcej — z czego kilka ma wspólnego z bieżącym zadaniem. Rozmawiają, a Judero słucha. Niektóre z ich myśli i obaw wydają się oderwane od baśniowych pułapek gry, tak jakby twórcy rozmawiali bezpośrednio z tobą, graczem. Tekstura występująca w rozwlekłych monologach gry jest tak samo istotna dla wrażeń, jak ciało superbohatera Judero i elementy z gliny do modelowania.

JuderoOrganiczne i nieprecyzyjne podejście autora do narracji pod wieloma względami przywołuje na myśl deklarowane przez King-Spoonera uznanie dla przypadkowości materiałów dotykowych nad precyzją narzędzi cyfrowych.

Zdjęcie: Talha i Jack Co

„Uważam, iż łatwiej jest to zrobić w ten sposób” – powiedział King-Spooner Talha Kaya, swojej przyszłej współpracowniczce przy Juderopodczas wywiad w 2015 r. „Rzeczy Pixel nie są dla mnie zbyt wyraziste, nie ma miejsca na eksperymenty i popełnianie błędów. To naprawdę pochodna sztuka i jest coś smutnego w związanej z nią dokładności i perfekcjonizmie. jeżeli namoczysz kawałek papieru i spryskasz go atramentem, atrament wniknie w papier w najbardziej niesamowity sposób. jeżeli masz szklankę wody i wlej do niej trochę mleka, po prostu świetnie się to ogląda. jeżeli będziesz grał na pianinie tę samą nutę w kółko przez dwie minuty z wciśniętym pedałem podtrzymania, a następnie dodasz harmonię, rezonans będzie wysublimowany.”

Chociaż nie jestem jeszcze gotowy, aby całkowicie odrzucić sztukę cyfrową na straty, znajduję wiele prawdy w etosie King-Spoonera. Jego błotnista, nierówna cera Judero modele wydają się bardziej realne niż jakiekolwiek hiperrealistyczne gry Soulslike czy wojskowe strzelanki podbijające listy przebojów Steam. Kiedy w przerywniku filmowym na żywo gigantyczny potwór czołga się po pomalowanej scenerii i przez krzaki bawełny, otoczenie zgniata się i wygina realistycznie, ponieważ twórcy ustawili kamerę i nagrali to tak, jak to się naprawdę wydarzyło. Wrażenie, iż można wyciągnąć rękę i dotknąć postaci na ekranie, jest wyjątkowe w przypadku gier wideo, a sama świadomość, iż istnieją one na stole warsztatowym w studiu artystycznym gdzieś w Szkocji, bardzo pomaga w tworzeniu Judero więcej niż suma jego części.

Jak mój czas z Judero dobiegł końca, poczułem się bardziej jak dzieciak oglądający biblioteczne przedstawienie kukiełkowe niż starzejący się pisarz siedzący przed laptopem z kontrolerem DualSense. Podobnie jak dziecko może zignorować nylonowe sznurki trzymające marionetkę w górze lub ramię znikające z tyłu manekina, tak ja byłem więcej niż skłonny przeoczyć niespójną rozgrywkę, aby w pełni oddać się psychodelicznej przygodzie w grze. Judero jest wyjątkowy w sposób, do jakiego gry wideo często już nie aspirują, łącząc artystyczną wrażliwość twórców z wyjątkową interaktywnością medium w doświadczenie, które wydaje się równie nieokiełznane, jak szkockie bajki, z których czerpie inspirację.

Judero ukazała się 16 września na komputerze PC z systemem Windows. Recenzja odbyła się na komputerze PC na egzemplarzu gry zakupionej przez autora. Vox Media ma partnerstwa partnerskie. Nie mają one wpływu na treść redakcyjną, chociaż Vox Media może otrzymywać prowizje za produkty zakupione za pośrednictwem linków partnerskich. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat polityki etycznej firmy Polygon można znaleźć tutaj.



Source link

Idź do oryginalnego materiału