Poznaj niesamowite powieści science fiction, które zainspirowały niektóre z twoich ulubionych gier wideo

prawica.net 3 godzin temu

W czasach oryginalny efekt masowy był moją ulubioną grą wideo. Grałem go kilkanaście razy, zanim pojawił się Mass Effect 2, chętnie zanurzam się w gładkiej nowej operze kosmicznej BioWare i jej kosmiczne tajemnice. W 2007 roku byłem dość młody, wciąż dzieci, który nie był wystarczająco dorosły, aby legalnie pić alkohol, i wieloletni kujon Gwiezdnych wojen radził sobie z tym, jak bardzo nienawidziłem filmów prequel. Masowy efekt uderzył w miejsce. Ciągły kilkadziesiąt lat później. Właśnie skończyłem czytać serię powieści, nazwałem serią Revelation Space po pierwszej książce autorstwa walijskiego autora Alastaira Reynoldsa. We wczesnych czasach Reynolds wydał trylogię tych książek wraz z samodzielną powieścią poboczną, powieścią prequelową, parą powieści i mnóstwem opowiadań. Wszystkie te prace zostały ustawione we własnym oryginalnym i niezwykle dziwnym wszechświecie science fiction, który wydaje się mieć wyjątkowo wpływ na branżę gier. Po przeczytaniu ich, trudno nie widzieć sposobu, w jaki niektóre z najlepszych i najdziwniejszych pomysłów Reynoldsa trafiły do ​​wszelkiego rodzaju gier-Stelllaris, Destiny, Dead Space, Knights of the Old Republic i Mass Effects, które od razu od razu są tym Spring to Mind. W końcu zacząłem czytać te książki, ponieważ są one powszechnie akceptowane jako inspiracja dla żniwiarzy Mass Effect. W masowym efekcie żniwiarze to rasa starożytnych maszyn, które okresowo wyskakują, aby zniszczyć każdą cywilizację galaktyczną, która mogła się wzrosnąć. W przestrzeni Revelation, opublikowanej w 2000 roku, zamiast tego mamy inhibitory, rasę starożytnych maszyn, które okresowo wyskakują, aby zniszczyć każdą cywilizację galaktyczną, która mogła wzrosnąć. Podczas gdy pisarze science fiction zawsze kochali swoje starożytne cywilizacje kosmiczne, są one zbyt konkretnie podobne do ignorowania.Żniwiarze Mass Effect wydają się być zainspirowane nowatorską przestrzenią Objawienia. Podczas gdy wpływ przestrzeni objawienia na masowy efekt jest dość oczywisty, nie oskarżam Bioware o plagiat-wszystkie historie, Mass Effect jest pastwą wielu rzeczy. przyszedł wcześniej. W swoim DNA ma tyle samo wojen, Babilonu 5 i Starship Troopers, co przestrzeń objawienia, a masowy efekt nie jest tak naprawdę twardym science fiction, jaki jest przestrzeń objawienia. BioWare mógł pożyczyć niektóre pojęcia z przestrzeni objawienia, ale zajęło je wszystkie w bardzo różnych kierunkach. I żaden z tych innych kierunków, w skromnej opinii tego pisarza, nie może utrzymać świecy w wizji Reynoldsa. Przestrzeń relacyjna, jako seria, nie opowiada o przyszłości ludzkiej ekspansji w głębokości przestrzeni kosmicznej i niektórych bardzo dziwacznych rzeczy, które znajdują jak idą. Dzięki pochodzeniu Reynoldsa jako astrofizyka przestrzeń Objawienia jest dziełem „twardego” science fiction, które głęboko zagłębia się w mechanikę tego, jak wszystko działa, choćby gdy Reynolds próbuje opisać niemożliwe rzeczy. Ta skłonność skutkuje niezwykłą strukturą opowiadania historii, która może nie być satysfakcjonująca na wszystkie zwykłe sposoby-ale bardziej kwestia przeciwdziałania konwencji niż jest to kompetencje. Przestrzeń odtwarzania jest rozległym serią, ale jego serce to 400 -tak saga, która rozpoczyna się w XVI wieku na archeologicznym wykopie na odległej planecie zwanej resurgam. Dim dotyczy obcych rasy o nazwie Amarantin, który wymarł milion lat wcześniej, tak jak zaczęli rozszerzać się w kosmos. Gdy dowiadujemy się nieco później w książce, Amarantin był ofiarami inhibitorów, maszyn, które wyłaniają się i niszczą każdą cywilizację zaawansowaną na tyle, aby opuścić swój domowy układ słoneczny i przypadkowo uruchomić którekolwiek z urządzeń sygnalizacyjnych, które inhibitory pozostawili galaktyka. I chociaż ludzkość udało się rozwinąć w 20-światowym roku bańce wokół Ziemi, nie uruchamiając jeszcze inhibitorów, ta seria szczęścia dobiega końca. Ale dzięki twardemu science fiction przestrzeni objawienia, ten konflikt jest bardzo długi. Jednym z kluczowych filarów tego wszechświata jest to, iż szybsza podróż nie jest możliwa-te, które, w zabawnym, małym zwrotach, mają tendencję do przypadkowego usuwania się z historii podczas swoich prób. Bez żadnych umiejętności FTL podróż między układami słonecznymi zajmuje naprawdę dużo czasu (jak lata lub dekady), więc nie ma przeskakiwania po całym wszechświecie, jakby to nie było wielka sprawa. W drodze, bardzo głęboko zanurzamy się w mnóstwo spektakularnie dziwne koncepcje. Mamy obce byty, takie jak Comprouders (istoty, które żyją w restrukturyzowanych i skompresowanych regionach czasoprzestrzeni) oraz żonglerów wzorców (najwyraźniej czuje bakterie oceaniczne, które robią różnego rodzaju dziwne, ekscytujące i przerażające rzeczy ludzkiej świadomości). Mamy ludzkich konjoinerów, którzy mają w głowach komputery, które pozwalają im pozory umysłu, i którzy komunikowali się z przyszłymi wersjami siebie, aby lepiej przygotować się na nieuniknione przybycie inhibitorów. W powieściach jest też wiele zabawnych koncepcji cyberpunkowych, w tym rozmowy na temat sztucznej inteligencji, świadomości cyfrowej i wszystkich manier modyfikacji ciała. I nie byłbym w stanie wspomnieć o gwiazdy neutronowej, w której znajduje się komputer obcy od samego początku, do którego dana osoba może uzyskać dostęp tylko poprzez fizyczne zniszczenie ciała. To uczciwie powiedzieć, iż Reynolds nie miał na sobie kotletów do opowiadania, aby pociągnąć Poza tym, co chciał zrobić z tymi książkami-przestrzeń odtwarzania jest absurdalnie ambitna dla pierwszej powieści. Najczęstszą skargą w szczególności na te wczesne książki są ich pośpieszne kulminacje, ale, jak sądzę, ten problem, od intensywnego zaangażowania Reynoldsa w myślenie wszystkiego przez cały czas. Kiedy jest w tym trybie, naturalne punkty zatrzymywania po prostu nie powstają, ponieważ jedna rzecz zawsze prowadzi do czegoś innego. Tak więc jego zakończenia są często nagle i zbyt schludne. Ale podróż do tych zakończeń jest zawsze tak cholernie dziwna i otwierająca umysł, iż mogę wybaczyć tym błędom. To ten szczególny aspekt wszechświata kosmicznej Objawienia, który, prawie dwie dekady później, pomaga mi przetworzyć resztkowe podświadome frustracje I I Długo miałem na temat trylogii Mass Effect, ale nie wiedziała, jak sformułować. Zawsze czułem, iż Mass Effect 2 był słabym linkiem trylogii-ma wiele fajnych indywidualnych historii, ale nic nie sumują. Cerberus i iluzoryczny człowiek są całkowicie nieodgadnili i nie mają sensu, ludzki żniwiarz jest dużym mokrym pierdem i spędzasz całą grę, wykonując poboczne zadania, które są w dużej mierze niezwiązane z główną fabułą lub siebie nawzajem. Zrozumiałem, jakie części tej gry mnie sfrustrowały, ale tak naprawdę nie dostałem tego, dlaczego. Po czytaniu tych powieści jestem w jakiś sposób zły na to ludzki żniwiarz, ponieważ teraz lepiej rozumiem To, co reprezentuje o tym, jak moce-to w BioWare zdecydowało się opowiedzieć historię Mass Effect. Założeniem żniwiarzy jest to, iż kiedy wymazują cywilizację, „zbierają” ludzi, rozkładając ich i przesyłając ich materię do nowego żniwiarza. Mass Effect 2 tak naprawdę nie chce, abyś zbyt mocno o tym myślał-przedstawia ten proces jako po prostu horror, który należy zatrzymać w jakikolwiek sposób. Tak więc strzelasz do ludzkiego żniwiarza, dopóki nie będzie martwy, a następnie otrzymasz wybór, co zrobić z zwłokami, które nigdy w żaden sposób nie mają znaczenia.Idea ludzkiego żniwiarza Mass Effect 2 stała się dość słabo i nie była szczególnie lubiła zacząć, ale ludzki żniwiarz byłby naprawdę interesującym pomysłem, gdyby Bioware zajął swój oryginalny pomysł, czyli Żniwiarze W rzeczywistości przesłali te osoby hurtowe do jakiegoś cyfrowego konstrukcji-korzystając z cywilizacji, mniej lub bardziej nienaruszonych, i przechowywali je w formie żniwiającej. Mechanicznie jest to w zasadzie ta sama koncepcja, co superkomputer z gwiazdą neutronów z przestrzeni objawienia, o której wspomniałem powyżej, ale zastosowałem w zupełnie inny sposób. Ale efekt masowy nigdy nie miał czasu w pomysły, które złożono, a cała koncepcja została wypatrowana. Ale wyobraź sobie, jak różne zakończenie Mass Effect 2, nie wspominając o całej trzeciej grze, byłoby, gdyby Bioware był gotów przejść na całą jedną koncepcję. Zasadniczo zmieniłoby to sposób, w jaki radzimy sobie z ludzkim żniwiarzem, prawdopodobnie doprowadziłoby to do faktycznego zrozumienia tego, co robią iluzoryczny człowiek i Cerberus, a cała walka z resztą Żniwiarzy w Mass Effect 3 miałaby inny tenor. To dla mnie, jest prawdziwą tragedią masowego efektu, patrząc wstecz przez ten nowy obiektyw. Wydaje się, iż Bioware pożyczył wiele koncepcji z przestrzeni objawienia, ale kilka z nich jest badane z jakąkolwiek głębią i żadne z pomysłów nie otrzymuje nowych zwrotów akcji, które się na nich poprawiają. Ludzki żniwiarz mógł być jednym z takich poprawek, dając Żniwiarzy rzeczywisty charakter i dając graczowi faktyczny powód, aby uwzględnić żniwiarzy na utrzymanie istnienia na końcu efektu masowego 3. Ale ponieważ efekt masowy uniknął większości wyjątkowo dziwnych rzeczy, Zakończenie Mass Effect 3 nigdy tak naprawdę nie miało okazji być dobre. Wybory przedstawione przez katalizatora w punkcie kulminacyjnym trylogii są bardzo duże i wpływowe, których po prostu nie jesteśmy w stanie przetworzyć, ponieważ podwaliny nigdy nie zostały dla nich położone. Nie miało znaczenia, ile dodatkowej ekspozycji dodali z rozszerzonym zakończeniem cięcia-Since Bioware uprościł resztę historii dla najniższego wspólnego mianownika dla trzech prostych gier Goofy Bonsens, który wyszedł z lewego pola. Ponieważ tak właśnie było. Niestety, przynajmniej niektóre zakątki branży gier bardzo dojrzeły w ciągu dekady od czasu Mass Effect 3. Cyberpunk 2077 to hitowy tytuł, który ciężko idzie na wszystkie fantastyczne rzeczy cyberpunkowe, które Mass Effect uchylił się, a w tej chwili czuję się w tej samej grze w taki sam sposób, jak o Mass Effect w 2007 roku. Cyberpunk 2077 i przestrzeń Objawienia faktycznie mają wiele wspólnych podobieństw Ten szacunek, ponieważ książki Reynoldsa są pełne dziwności cyberpunk-i 2077 faktycznie bada te pomysły o porównywalnej głębokości. Tak więc ta gra służy jako doskonały podkład dla przestrzeni objawienia, co dziwne, ale czy jesteś starym fanem Mass Effect, który chce głębszej i bardziej interesującej wersji tej historii, czy fanów Cyberpunk 2077, który chce zdobyć choćby dziwniejsze, objawienie Przestrzeń uderzy miejsca w twoim mózgu, o których choćby nie wiedziałeś. Te książki i historie są pięknie dziwne i należy czytać każdy nerd science fiction.

Zobacz Serię przestrzenną Objawienia w Amazon

Główny wątekPrefekt Dreyfus Noir Thriller Prequel SeriesSamodzielne prace

Idź do oryginalnego materiału