Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?

11 godzin temu
Lariani z każdym swoim kolejnym RPG, a zwłaszcza z Divinity: Original Sin 2 i Baldur’s Gate 3, sprawdzali granice możliwości gatunku. W nadchodzącym Divinity chcą zająć się kwestią porażek – i choćby jeżeli podejdą do tematu rzetelnie, to mam obawy.
Idź do oryginalnego materiału